模式介绍
[回选单]
- 本作的角色相关事项
本游戏的角色分成两种类,Main Charactors(共12人)和Sub Charactors两种。
棒球比赛中,只有Main Charactors才会有独特的特殊投球或特殊击球。
另外,在Exhibition模式下,玩家也必须先从Main Charactors当中选出一名队长后,才能进行队伍的组成。
- 有关相性
本作的各个角色之间都会有相性的存在,不同角色之间的相性也都不同。
相性好(会以表示,在编排打顺与守备位置的画面就能看到)的话有助于攻方状况下的打击力和守方状况下互相传球的速度
,也就是假如垒上有跑者与打者相性良好的话,该打者的打击率就上升,假如是两个相性良好的人互相传接球的话,那传球速率就会变快。
如果是相性差的话,则是会有碍于守方状况下的传球速度,若让一组相性差的人互相传接球的话,就会造成传球失误(传球时会以表示)。
- 有关Team Star
Team Star是使用特殊投球/击球所需消耗的东西,最多可以有5个
如果是该队的队长或是属于Sub Charactors类的队员使用的话只须消耗1,可如果是属于Main
Charactors类的队员使用的话则要消耗2。
另外,在打击的状况下集气使用特殊击球时,只要有击中球心的话就能击出超级全垒打(只要没出界的话就100%是全垒打的打击,任何角色都能用),但是这样会一口气消耗完5个Team
Star。
一个队伍初始能拥有多少个Team Star就是看该队伍间的总体平均相性决定,最高是5个,最低是2个。
比赛的途中,有时候会出现Star Chance的情况,此时就是回复1个Team Star的时机,
在此情况下,如果是攻方成功上垒,那就是攻方队伍+1,又如果是攻方有人被出局,那就是守方队伍+1。
- Exhibition(エキシビション)
游戏人数:1~2人
自由选择两个队伍进行比赛的模式,比赛结束后分数多的就获胜(如果同分就会延长到有一方胜出为止)
首先必须选出两队的队长,然后就是挑选剩下的八名队员,想快速随机选队员的话就将游标移动到下面的Random区即可(注意:即使是1人玩仍是玩家帮CP组队)
队伍组合完以后,若你是1Pvs.CP的话则会要你选择CP强度,不是的话就会跳过。
CP共分四个等级由上至下强度渐增排序:
Weak(よわい) |
Regular(ふつう) |
Strong(はやい) |
Powerful(さいきょう) |
接着就会进入编排打顺(此时可更换选手的惯用手)与守备位置的画面(两者请按L/R钮切换),要注意的是打顺一但安排就固定了,比赛期间叫暂停可以更换守备位置,但不能更换打顺
。
然后就是场地的选择(按R则为随机选择),选好了就进入最后的比赛设定部份,由上至下依序如下:
1P与2P(CP)的先攻击顺序选择 |
比赛局数变更,有1,3,5,7,9五种可调整 |
特殊投球/击球的开关 |
Mercy(コールド)的开关(就是是否决定采用到最终局之前
,比分差距超过十分就提前结束比赛的设定) |
此时按R钮就能切换至操作相关设定(切过去后按L钮就能切回),由上至下依序如下:
打击Normal/Easy调整(Easy情形下打击时会有击球点范围的提示) |
守备Normal/Auto调整(Auto情形下守备会全权自动负责,玩家无法进行其操作) |
跑垒Normal/Auto调整(Auto情形下跑垒会全权自动负责,玩家无法进行其操作) |
飞球落点提示的开关(打开时,当落点变成红色时就代表能够接的到球了,除非失误) |
另外,这个部分在比赛叫暂停时也能调整的。
然后比赛结束以后都会褒扬胜队当中的最佳表现球员(日版:HERO、欧美版:MVP),此时也可以观看整场比赛双方所有人的表现成绩。
- Challenge(チャレンジ)
游戏人数:1人
就是单人进行挑战破关的模式,主要以棒球比赛为主。
另外,想使用Star人物的话,也必须玩这个模式把人物的Star Mission完成才行。
首先就是选择难度,若是第一次玩的话,只有Mushroom Cup可以选择,会随着破关而增加可选的等级,
共分成Mushroom、Flower、Star、Special四个等级,其CP强度由左至右渐增就是对应上面那四个。
接着就是从里面选一个队伍出来玩,选好后就会进入以下的地图中:
1.Mario Stadium
2.Peach Garden
3.Yoshi Park
4.Donkey Kong Jungle
5.Wario Palace
6.Bowser Castle
A.小游戏Bob-omb Derby
B.小游戏Wall Ball
C.小游戏Piranha Panic
D.小游戏Barrel Batter
E.小游戏Chain Chomp Sprint
S.商店
jr.库巴jr.(会四处走动)
?.通往Toy Field的水管预定地 |
|
会依照你选的队长是谁而从你的主场当作起点,你的目的就是要打倒所有其他的队伍,然后成功的战胜库巴队(如果是选库巴队玩的话则是回主场去挑战另外十名Main
Charactors随机取九名的队伍)。
去别人的场地就能进入比赛,比赛设定就跟上面的Exhibition相同,要注意的是在此模式下比赛设定是不能改的,固定是玩家先攻、Mercy开启、特殊投球/击球开启
、通常比3局、最终战比5局(Special
Cup变成通常比5局、最终战比7局)
比赛当中有个Scout
Mission的设定,就是在比赛途中随机出现一些指定任务,有达成的话相对应的角色就会举一次白旗,只要集满一名敌队角色的白旗的话,该敌队角色就会加入,一个敌队角色须举白旗的数量会随难度增加而增加
。
Scout Mission通常会叫你要做什么指定任务的列表如下(越下面越难,能一次让越多人举白旗):
攻方 |
守方 |
击出安打 |
阻止安打 |
盗垒 |
夺三振 |
触击抢分 |
双杀 |
高飞牺牲打 |
阻止失分 |
得分 |
三上三下 |
落后时逆转 |
|
还有,当敌队队长的白旗举完的时候该场地就会竖起白旗,并且以后不得再跟该队比赛,如果该队伍的场地竖白旗了,但是还有队员未举完白旗的话就得去找地图上的库巴Jr.才有机会补举白旗
。
如果是达成Mercy的条件获胜的话,则敌队直接全员投降并加入。
跟库巴Jr.对决只会有半局,你是攻方就要得分,你是守方则不能失分,成功的话就算是达成了Scout Mission的一种了(补举白旗),并且还会得到100元。
(用库巴队玩的话,敌队的Main Charactor都不会举白旗,代表着该队伍主场可无限次挑战,当然,库巴jr.它是你的队员,自然就不会出现在地图上面了。)
游戏中的商店可以让你买些对比赛有用的东西(提升全队人物的指定能力),但是时效都是以一场比赛为限,而且价格是随着难度的提高成正比。
还有在此模式下,Main Charactor的专属特殊技也得去商店花200元才能买(要队伍上有该成员才能买)
至于拿到钱的方法就是去玩小游戏(包括达成条件的Toy Field),每个小游戏最多都只能重覆玩3次,玩的时候会有三个等级给你选,成功了就能得到钱(失败会扣钱),选难度越高的会得到越多
。
(Toy Field的话你的对手强度就是视你现在玩哪个难度来决定,并且会直接以你在比赛结束(10回)后的分数是多少就是得到多少钱)
- Toy Field(トイフィールド)
游戏人数:1~4人
这是一个可进行四人对战的打棒球小游戏,回合结束之后谁的金币越多谁就赢。
首先就是先进行选角色(可以变更惯用手),若有CP的话还要选CP的等级。
选好之后就进入回合数选择(有10、20、30、40、50五种可选),附带一提,此时按R钮可以看游戏规则。
接着就可以开始了,开始的时候每人都有100枚金币,会随机决定某个玩家先攻。
该游戏的场景与规则如下:
如图所示,投手丘与打击区之间可以观看场地字母的开启情形(见下面)和垒上记号的情形(也能从右上角观看)
如果打者击出的球落点有碰到安打区的格子垒上就会有记号,一但累积到垒上有记号回本垒时,就能得到额外的金币,只要有一个记号回本垒其他防守者就须均分累计出30枚金币给打者,依此类推同时有2~4个记号回本垒时就须*2~4倍。
另外,只要球有掉落到最深处的格子部分,就会开启一个对应字母,刚好七个位置,整个是「MIRACLE」,只要有人刚好集满这个字的话,该人就会+200枚金币。
至于场地上的格子种类和效果请参考右图和下面的说明:
HIT:安打,+10枚
2B HIT:二垒安打,+20枚
3B HIT:三垒安打,+30枚
COIN:一段时间内会出现30枚金币让防守者去拿,防守者实得的金币数会是拿到的金币数*2,时间到后有没拿完的剩余就归打者所有(只有*1)。
?:会出现拉霸游戏,当三个都按到同一个东西时就会有效果,否则视同出局,出局情形下就算没人接到球,下一回合仍换成投手来打击。
拉霸游戏中若出现三个一样图案的情形请看下面的列表:
图案 |
效果 |
Lucky 7 |
打者无条件再来1次,并且使所有格子都变成HR1回合 |
1UP香菇 |
打者无条件再来1次,并且垒上的记号会变成满垒 |
闪电 |
与目前第一顺位的金币所持数量互换 |
刺壳 |
攻击第1名的玩家,使其-100枚金币并转赠予打者 |
红壳 |
攻击目前为投手的玩家,使其-50枚金币并转赠予打者 |
星星 |
攻击所有的防守者玩家,各须-30枚金币并转赠予打者 |
炸弹 |
打者-90枚金币,并均分转赠予三名防守者,且就算没人接到球,下一回仍换成投手来打击 |
HR:全垒打,+40分,并且所有防守者都-20分 |
此游戏会由一名打者和三名防守者组成,三名防守者当中会有一名投手,另外两名就是野手了。
守备者只要能接杀到打者击出的飞球,打者就须-50枚并转赠予接杀到球的人,下一回合会换成接杀到球的人当打者。
如果有落地才捡到球的话,就只是捡到球的人当下一回合的打者,不会得到金币。
如果投手三振掉打者的话,那就是打者须-30枚并转赠予投手,下一回合换成投手当打者;但投手若投出四坏或是触身球的话,则是投手必须-30枚并转赠予打者,并且打者能在下一回合继续打击。
另外,假如打者打出去的球着地一段时间都没人捡到的话,下一回合就还是打者继续打击。
其中,每十回合会做个目前结算,并且在十回合当中随机有一回合是会金币数*2的,在此回合无论是什么举动,所加减的金币数都是原来的两倍。
- Mini Game(ミニゲーム)
游戏人数:1~4人
就是小游戏了,是属于附加的娱乐部分,胜利条件当然是结束后分数最多的。
先选好要玩的小游戏以后就是进行选角色,选角色的方式跟Toy Field模式的情形相同(差别在于此模式下的CP角色是由电脑来随机选择,玩家不得挑选CP角色)。
如果是单人游戏的话,每个小游戏也一样有四种等级能选择。
共计有下列这六种小游戏可以选择:
Bob-omb Derby
(はなび) |
Wall Ball
(フロックショット) |
Chain Chomp Sprint
(ワンワンがこるんだ) |
Piranha Panic
(バックンバニック) |
Barrel Batter
(バレルヒッター) |
Coin Dash
(スターダッシュ) |
另外,达到条件之后就会有Grand Pnix(グランプリ)模式可以玩,顾名思义就是一次玩完所有小游戏的积分制比赛,各项小游戏的比赛顺序是随机。
每项小游戏的第一名会+10、第二名+6、第三名+3,当六项都比完后谁的积分最多谁就赢。
此模式除了会计算绩分外,还会计算各小游戏所得分数的累积总和,并给予一个Rank(A~E)作为总评。 - Training(トレーニング)
游戏人数:1人 单人进行此游戏基本操作的练习模式,基本上只要将该模式下的练习都练一遍就能熟悉操作了。 Directionary(ディクショナリー)
是关于棒球术语的解说字典,写的很详细,想了解现实棒球的一些基本知识的话可以看看。Record(レコード)
观察关于此游戏的记录,每个都必须是1Pvs.CP才会记上去,分成以下四大类:
Exhibition (エキシビション) |
记录已达成过最佳表现球员的角色(至少5回合情况下),上面会附有角色简介 |
Challenge (チャレンジ) |
记录得过的冠军盃,还有已经完成Star Mission了的Star人物(按L/R切换) |
Toy Field (トイフィールド) |
记录Toy Field的前五高分成绩 |
Mini Game (ミニゲーム) |
记录各个小游戏的前五高分成绩,还有已经在Grand Pnix得到第一过的角色(按L/R切换) |
Option(オプション)
调整背景音乐开关,音效输出方式,跟震动开关的设定。 |